MIT'nin geliştirdiği görsel programlama ortamıyla ilk projeler.
Scratch arayüzü, sahne, kuklalar ve ilk hareket bloğu.
Aynı komutu birden çok kez çalıştırma; döngü mantığına ilk adım.
Klavye girişi + tesadüfi konum + skor: tek oturumda küçük bir oyun.